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Aile des Abominations - Gluth

 
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Mumu


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MessagePosté le: Mar 3 Fév - 21:03 (2009)    Sujet du message: Aile des Abominations - Gluth Répondre en citant

GLUTH
 
 
 
 
C'est le troisième boss de l'aile des abominations. C'est un mort-vivant.


Composition du raid

25 joueurs
Le raid sera composé de 1 à 2 tanks, 4 à 5 soigneurs et le reste sera un mélange de dps mélée et à distance.

10 joueurs
Le raid sera composé de 2 tanks, 2 à 3 soigneurs et le reste sera un mélange de dps mélée et à distance.




Ses capacités

Raid 25 joueurs
Gluth possède 11 432 000 points de vie et tape en mélée à 6 000.



Raid 10 joueurs
Gluth possède 3 230 000 points de vie et tape en mélée à 3 500.


Enrage : Cette capacité se déclenche après le troisième Decimation et augmente la vitesse d'attaque de 100% sur 8 s. Dispellable par les voleurs et chasseurs.

Blessures motelles : C'est un debuff empilable que prendra le MT et qui réduit de 10% les soins effectifs reçus. Il est identique à un des debuff que l'on retrouve sur Fankriss ou Kurinnaxx. On ne peut pas le taunt. .

Décimation : Gluth frappe le sol toutes les 105 secondes et déciment toutes les membres du raid y compris les zombis (adds), les ramenant ainsi à 5% de leurs points de vie max ( les familiers ne sont pas affectés ).

Zombie dévorant : Plusieurs zombis popent non loin de lui. Si un zombis s'approche trop près de Gluth, il le mord et lui redonne 5% de vie !

Frénésie : Un classique... Toutes les 10 secondes environ. Les chasseurs doivent utiliser leurs shoots tranquilisants pour le debuff.

Fear : portée 20 mètres, dure 5s.





Stratégie



Tanker le boss près de la porte, il doit avoir la tête face à la porte. Celà laisse peu de place au MT mais le protège du fear et évite à Gluth d'être trop près des zombis. Deux tanks doivent être prévus pour ce combat à cause des débuffs empilables, une rotation s'impose. Il enrage 10 à 20 sec après avoir décimer.




Les zombis

Les Zombis poperont à partir des trois grilles vertes de l'entrée, ils doivent être kiter entre deux decimations (105 secondes). A la fin des 105 secondes, ramener les zombis près du MT, Gluth castera son decimation et les zombis seront à 5% de PV. Ils perdent alors l'aggro et vont se réfugier sur Gluth. Attention quand même, à 5 % les zombis possèdent encore 6000 points de vie, un groupe doit être dédié pour les achever. On doit les tuer très rapidement car ils seront alors capable de soigner le boss... On recommence de cette façon jusqu'au prochain decimation et full dps sur Gluth.

Les zombis ont une attaque : morsure infectée, qui augmentent les dommages physiques de 100 pendant une minute, stackable.

Un des moyens les plus efficaces, pour venir à bout des zombis, est une combinaison mage-guerrier à chaque coin. Le mage pull à la boule de feu pour le wawa, le wawa donne la cible au raid sur le moniteur. Le mage du coin suivant lance sa boule de feu pour reprendre l'aggro et ainsi faire tourner les zombis de coin en coin. Le binôme mage-wawa ne doit pas bouger pour pouvoir reprendre l'aggro au prochain pop... Les zombis sont sensibles au froid, tous les ralentissements sont les bienvenus. Les pièges de glaces des chasseurs marchent bien aussi.

Une autre façon de faire plus traditionnelle: tous les adds sont groupés vers le haut de la porte et peuvent être kités, les mages ne prennent alors aucun aggro, le kite se fait loin de Gluth. Attention au nova de givre des mages pour éviter de prendre l'aggro.
_________________
Etre une demie blonde c'est pas tous les jours facile facile!!!


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MessagePosté le: Mar 3 Fév - 21:03 (2009)    Sujet du message: Publicité

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